¿Qué es una prueba unitaria?
Son pequeños tests que validan el comportamiento de un objeto y su lógica. Estas verifican el proceder de uno de los segmentos de un sistema o aplicación. Estos experimentos consisten en aislar una parte del código y comprobar que funcione de manera correcta.
Suelen realizarse durante la fase del desarrollo de aplicaciones del software, pues ayudan a detectar hasta etapas más avanzadas. Ejecutar estas verificaciones beneficia al ahorro de recursos y tiempo.
Las pruebas unitarias de software se dividen en dos tipos:
- Manuales: Implica la interacción de una persona. Se hacen de forma manual tras complementar un desarrollo. Estas pruebas suelen ser más largas.
- Automáticas: Pueden ser de varios tipos: interacción, componentes y end-to-end. En estos casos, se hacen de manera automática y se repiten cada cierto tiempo.
Las pruebas unitarias deben ejecutarse de forma aislada y tienen que ser rápidas (sean minutos o segundos). Además, no utilizan procesos o sistemas externos y solo registran las fallas.
Estructura de las pruebas unitarias
Estas pruebas siguen una estructura AAA para facilitar la lectura y el entendimiento:
Arrange (organizar)
Se establecen las condiciones iniciales para ejecutar el test, así como delimitar los resultados que se esperan.
Act (Accionar)
La parte de la ejecución, tanto del fragmento de código de la prueba hasta una fracción a testear.
Assert (Comprobar)
Etapa para verificar que el resultado obtenido sea el que se esperaba.
Principios de las pruebas unitarias
Cumplen varias características que se resumen en el acrónimo FIRST:
- Fast (rápido): Tienen que ejecutarse lo más pronto posible. Como se realizan sobre pequeños fragmentos del código deben hacerse de forma inmediatamente.
- Isolated / Independent (Aislada/Independiente): Los objetos de ensayo no dependen de otras unidades del código. Las pruebas se dan en el proyecto con algunos stubs creados para realizar el test.
- Repeteable (Repetible): Deben repetirse las veces que se desee.
- Self-validating (Auto validable): Mostrar de forma clara el resultado.
- Timely (En el momento oportuno): Hacerse siempre que se necesite.
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Motivos para hacer pruebas unitarias
Cumplen varias características que se resumen en el acrónimo FIRST:
- Demuestran si la lógica del código está en buen estado y funcionará en todos los casos.
- Aumenta la legibilidad del proyecto y permiten que los desarrolladores entiendan el programa base.
- Llevar una documentación detallada del desarrollo.
- Mejorar la calidad final del código.
- Probar distintas partes del programa sin esperar que las otras secciones estén completadas.
- Detección temprana de bugs, lo que hace más fácil y veloz solucionar las fallas.
- Disminuye costos debido a que las pruebas detectan los errores más rápido, se tiene mayor productividad y minimiza las inversiones.
Frameworks para pruebas unitarias de software
Los marcos de trabajo dependen del tipo de los lenguajes:
Enfocado en Java. Permite crear una base actualizada para pruebas desde el lado del desarrollador en la JVM. Esto incluye enfocarse en Java 8 y los superiores, así como comprobar otros estilos de pruebas.
Framework para JavaScript. Tiene muchas características que se efectúan en Node.js y el navegador. Las pruebas asincrónicas son sencillas. Además, se ejecutan en serie lo que permite presentar informes flexibles y exactos.
Para lenguajes .Net. Las pruebas pueden realizarse desde la consola así como otros dispositivos.
Enfocado en JavaScript con un enfoque más simple.
Marco orientado en PHP.
Los marcos de pruebas proporcionan todo lo necesario para crear pruebas unitarias: los atributos de código, proporcionar los datos, así como clases y métodos enfocados en la verificación de los efectos de acción que desea probarse. También existen otras herramientas:
- Ejecutores de pruebas unitarias: los testeos se ejecutan de manera automática. Ejecutan el test a una sección específica y después brindan los resultados.
- Bibliotecas de imitación: permiten generar dobles de prueba. Son usadas para proporcionar a una clase bajo una prueba.
- Inyección de dependencia: o inversión de control es un patrón de diseño que se usa para romper los lazos entre clases. Esto facilita las pruebas.
TDD y pruebas unitarias
El Test Driven Development (desarrollo guiado por pruebas) implica generar las pruebas unitarias a las que va a someter el software antes de escribirlo. Se tienen que atender los requerimientos que se han establecido y buscar que el código trabaje bien.
Siguiendo esta metodología se debe elegir un requisito de la lista y generar la prueba en función de ella. Por último, se escribe el código, que facilita pasar la prueba de manera más simple.
Si es correcto, se refactoriza el código para eliminar las partes publicadas.
Las pruebas unitarias de software y Bambú Mobile
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